Foul
Ein Foul ist ein regelwidriger Stoß und wird mit mindestens vier Punkten bestraft, die dem Gegenspieler gutgeschrieben werden. Ist an dem Foul eine Kugel mit einem höheren Punktwert als vier beteiligt, so wird das Foul mit dem Punktwert der höchstwertigen, am Foul beteiligten, Kugel bestraft. Maximal werden für ein Foul also sieben Strafpunkte (Wert der schwarzen Kugel) gegeben.
* Beispiel: ein Foul wird mit der blauen Kugel begangen und zusätzlich fällt auch noch die weiße Spielkugel in ein Loch. Dieses Foul wird dann mit 5 Strafpunkten geahndet. Fällt die Weiße, muss sie anschließend aus dem D gespielt werden.
Ball ON
Ein Ball, der als nächstes entsprechend den Regeln getroffen werden muss bzw. der vom Spieler angesagt wird. Dieser Ball muss dann als erstes getroffen werden unabhängig davon, ob zuvor eine Bande berührt wird oder nicht. Ansagen muss man eigentlich nur, wenn nicht offensichtlich ist, welche Kugel angespielt werden soll.
Snooker
Als Snooker bezeichnet man die Situation, wenn ein direkter Stoß in gerader Linie auf jeden Ball ON von mindestens einem Ball, der nicht on ist, ganz oder teilweise verhindert wird, d.h. das zwischen der Weißen (Cue Ball) und allen Ball ONs, die man anspielen dürfte weitere Bälle liegen, die diese ganz oder teilweise verdecken.
Free Ball
Wenn nach einem Foul ein Snooker liegen bleibt, darf man sich eine beliebige Kugel aussuchen, die dann anstelle derjenigen, die an der Reihe wäre, gespielt werden kann. Es gibt bei Versenken Punkte nach dem Punktewert derjenigen, die an der Reihe wäre, und das Spiel geht anschließend normal weiter. Der zugrunde liegende Gedanke ist, dass man von einem Foul nicht profitieren soll.
Wird im Endspiel auf die Farben ein Freeball gegeben, so darf sowohl der Freeball, als auch der eigentlich Ball ON gleichzeitig versenkt werden. Der Freeball wird hierbei wieder aufgesetzt. Es erfolgt allerdings nur eine einfache Wertung (für den eigentlichen Ball ON).
Miss
Wird vom Schiedsrichter bestimmt. Wenn ein Spieler ein Foul spielt, und der Schiedsrichter der Ansicht ist, dass es eine leichtere Lösung gegeben hätte, durch die das Foul vermeidbar gewesen wäre, gibt er einen Miss. Ein sicherer Indikator für Miss ist, wenn ein Spieler freiwillig über Bande spielt und nicht trifft, obwohl es eine direkte Möglichkeit gegeben hätte. Nach einem Miss kann der Gefoulte (wie nach jedem Foul) entscheiden, ob er selbst oder der Foulende aus der neuen Position weiterspielen will, oder ob alle Kugeln an ihre Positionen vor dem Foul aufgesetzt und der Stoß wiederholt werden soll. Ein Miss kann nur gegeben werden, wenn der Spieler, der im entsprechenden Frame zurückliegt, diesen auch noch ohne Fouls des Gegners gewinnen kann.
Es handelt sich um eine umstrittene Regel, da es der subjektiven Wertung des Schiedsrichters überlassen bleibt, ob der Spieler sich tatsächlich Mühe gegeben hat oder zu welchen Spielzügen er tatsächlich fähig wäre.
Nach zweimaligem Miss aus einer Spielsituation, aus der ein Ball "on" direkt angespielt werden kann, muss der Schiedsrichter den Spieler warnen und beim dritten Miss den Frame verloren geben, falls der Spieler wieder den selben Stoß versuchte und ein Foul beging.
Touching Ball
Touching Ball ist die Situation wenn vor dem nächsten Stoß der weiße Spielball direkt einen Ball ON berührt. Die weiße Kugel muss dann in jedem Fall von diesem Ball weggespielt werden, ohne dass dieser sich bewegt. Es gibt folgende Möglichkeiten:
1. Rot ist ON, Weiß liegt press an Rot: Man muss "nur" von Rot wegspielen
2. Rot ist ON, Weiß liegt press an Farbe: Man muss von der Farbe wegspielen und Rot treffen
3. Farbe ist ON, Weiß liegt press an Rot: Man muss von Rot wegspielen und die Farbe "On" treffen
4. Farbe ist ON, Weiß liegt press an Farbe: Man kann die press liegende Farbe als Farbe "On" nominieren (außer im Endspiel auf die Farben) und braucht dann nur von dieser Farbe wegzuspielen. Nominiert man jedoch eine andere Farbe (oder ist im Endspiel auf eine andere Farbe "On"), muss man von der press liegenden Farbe wegspielen und außerdem noch die Farbe "On" treffen
Re-spotted black
Bei Punktegleichstand am Ende eines Frames kommt es zu einer so genannten Re-spotted black. Der schwarze Ball wird noch einmal aufgesetzt, und es wird ausgelost, wer beginnt. Die nächste Wertung entscheidet den Frame. Dabei spielt es keine Rolle, ob man die Schwarze korrekt versenkt, oder ob man ein Foul begeht (z.B. wenn die Weiße fällt).
Kombination
Eine Kombination ist das Anspielen einer Kugel, die dann auf eine (oder mehrere) andere Kugel(n) trifft und eine dieser anderen versenkt. Kombinationen sind nur zwischen Rot-Rot erlaubt, eine Kombination Rot-Farbe-Rot wäre hier aber auch möglich. Mit Farbigen Kugeln dürfen keine Kombinationen gespielt werden, es sei denn, ein farbiger Free Ball wird, wenn keine roten Kugeln mehr auf dem Tisch sind, dazu benutzt, den eigentlichen Ball on zu lochen.
* Beispiel: Es sind nur noch die Kugeln grün bis schwarz auf dem Tisch und man ist nach einem Foul des Gegners auf grün gesnookert. Der grüne Ball liegt sehr nahe an einer Tasche und wird von der blauen Kugel verdeckt, so darf man blau als Free Ball spielen und damit grün einlochen. Die grüne Kugel kommt dann "nicht" wieder auf den Tisch. Wird allerdings nur der blaue (Free)ball oder aber beide Bälle (grün und blau) gelocht, so wird nur der Freeball (hier blau) wieder aufgesetzt. In jedem dieser Fälle erfolgt jedoch nur eine einfach Punktewertung.
Jump Shot
Sprungbälle sind im Snooker verboten. Es dürfen keine Kugeln über andere hinwegspringen. Es ist aber erlaubt, dass ein Spiel- oder Objektball springt, wenn er eine andere Kugel nicht überspringt oder gar vom Tisch springt. Das wäre ein Foul. Sollte z.B. der Spielball einen Objektball potten und dann erst über eine andere Kugel springen, so wäre dies kein Foul. Springt er aber danach beispielsweise über den Tisch hinaus, so ist das natürlich ein Foul (genau wie jedes andere Foul, das der Spielball während seiner "Reise" zur Endablage noch begeht). Wichtig ist nur der erste Ballkontakt des Spielballs, was er danach macht (solange er kein Foul begeht) ist egal.
Besetzte Spots
Wenn ein farbiger Ball versenkt wurde, wird er wieder auf seinen ursprünglichen Ort (Spot) gesetzt. Ist dieser blockiert, weil ein anderer Ball dort liegt (egal ob farbig oder rot), wird der Ball auf den höchsten freien Spot gelegt. Sind alle Spots belegt, wird der Ball so nahe wie möglich an seinen Spot herangelegt, von der Bande des schwarzen Balls aus gesehen.
Ein Fuß am Boden
Wenn der "Cue Ball" so liegt, dass man ihn nur spielen kann, indem man sich auf den Tisch lehnt oder legt, so muss immer ein Fuß den Boden berühren. Wenn dies nicht der Fall ist, begeht man ein Foul.
Dieser Artikel basiert auf dem Artikel
Billard http://de.wikipedia.org/wiki/Billard aus der freien Enzyklopädie
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